网络谜赛的历史,应追溯到1997年冬天的“首届京游赛虎大会”,即“华清杯网谜对抗赛”前身,之后每年举办一届,至今已历十八年。其中前两届通过Email方式进行,即类似于传统的函猜;第三届起首次采用基于网络服务器的程序,使比赛真正走向了系统自动化,同时规定了猜射“相对得分制”[1],避免制谜单纯追求困难的缺陷;第四届起引入制谜“得分归一化”[2],纠正了队伍评分整体偏高或偏低的缺陷,同时增加了谜题匿名显示,随机排序等功能,逐步完善体现公平公正的赛制。再后来,又采用了标准化,按分数名次折算为对应分数,调整了各队由于打分习惯问题导致的加权值不同。这些尝试,为网络谜赛探索出一条路子,随后于2002年创办的“风云杯网络灯谜邀请赛”基本沿用了该赛制。
随着网络谜赛的蓬勃发展,在参赛形式上也出现了多样化:有团体赛形式,即各队集体参与制谜、猜射、评分等环节,如华清杯,风云杯,省际杯等;有对抗赛形式,即分两队互相出谜、猜射和评佳等环节,如迎春杯,赏秋杯,BT杯等;有个人赛形式,即个人参加抢猜、谋皮、评谜等环节,如汕头职工杯,各种灯谜QQ群竞猜赛事等。其中从参赛队数,参赛人数,参赛谜题数,举办连续性和影响力总体而言,“华清杯”和“风云杯”当属最具规模两大赛事。其中两大赛事主办方游子吟谜社和风云谜社一北一南,赛事时间一夏一冬,乃众多谜人每年最期待的两大网络灯谜嘉年华。
笔者于2005年秋至桑浦山畔求学,开始接触网络灯谜,是年冬天参加风云杯,隔年夏天参加华清杯,年复一年,不觉十年有余。近来偶有一念头,便是将经历的华清风云两大杯赛的佳谜,作为一个样本,借助统计分析,希望能够得出些许感想。其中对于华清杯,选取赛制规模相对稳定后举行的第九届(2005年6月)至第十八届(2014年6月),而风云杯则选取佳谜数相对稳定后举行的第四届(2005年12月)至第十三届(2014年12月)。这些届次的杯赛,佳谜均为20则,二十次杯赛,加上末位得分相同的并列谜题,总共选取佳谜403则。需要说明的是,该两大杯赛的佳谜产生规则有所不同:华清杯的佳谜为全部参赛谜题评分得分前40名,再由各参赛队进行佳谜投票,选出得票数前20名为当届佳谜;而风云杯则是直接选取全部参赛谜题评分得分前20名为当届佳谜。
对于选出的403则佳谜,笔者分别通过对谜面、成谜方法、谜底构成等方面进行逐项统计,同时选取几个单独的统计节点,如卷帘格、用典谜、成句离合等,得出的结果初步分析如下:
一、 网络谜赛佳谜谜面的趋势
网络谜赛佳谜共计403则中,采用成句入面有273则,占67.74%,采用自撰句入面有130则,占32.26%,成句面和自撰面总体比例接近二比一。
随着时间推移,成句面比例持续上升,近5年更是接近30则以上,其中2011年达到37则,2013年达到36则,占了九成。成句面入谜,一方面凭借当下谜人积累沉淀愈多和网络搜索技术愈发达,越来越容易实现;另一方面或者说明成句谜入面在网络谜赛的得分评佳中越来越有优势。而对于每次都有参赛的网络谜友们而言,这种成句谜逐届增多的感觉不可谓不明显。甚至,近年来谜赛出现了不少谜为追求成句谜面,而产生了诸多问题:有的忽略面意,勉强而为,甚至无法扣合;有的是“伪成句”或“无效成句”,仅为寻常一句话,如不加注难以知道出处;有的则过于生僻,甚至普通网文、新闻都拿来作为成句。这些都是值得警惕的问题。
二、 网络谜赛佳谜谜法的分布
灯谜的扣合方法,基本大类可分为会意法和离合法,会意究其字义,离合取其字形,同时也有辅以声音、象形、用途等扣法,形成多角度多维度来扣合谜底。随着网络灯谜的发展,网络谜友又发掘出一些创新的扣法,如:声调、笔划、计数、字母、符号等,由于这些手法的谜作所占比例相对较小,所以笔者暂且归之为“异体”。从分布图可以看出,会意法依然是佳谜成谜的主要手法,总计有341则,占比84.62%;离合法的佳谜数波动比较大,总计有55则,占比13.65%;而异体扣法佳谜总计仅有7则,占比1.74%。
作为网络谜赛的参赛谜,先是经过了各队内部的挑选,得佳的更需要经过各参赛队的品评,与平时网络抢猜、网友主擂、专题征稿等场合不同,所以离合谜往往因其容易成谜而难出佳谜的局限,总体参赛题数和得佳题数比例均不高。不过通过网络谜友的独到慧眼,创作出诸多成句离合谜,这类妙趣天成的佳作,在每年的佳谜榜中均占有一席之地。
而作为异形扣法的谜,在前面几年虽然佳谜比例很小,但实际上已经远高于正常创作中的比例,说明当时的网络谜友对创新手法还是比较认可的。后面几年却近乎绝迹。这是由于此类谜取胜手法在于出新,第一次出现是眼前一亮,第二次再见已步人后尘,评分自然占不到便宜。须赖于广大网络谜友的努力开拓,不断创意,共同来丰富灯谜的趣味性。
三、 网络谜赛佳谜谜底的分布
灯谜的谜底向来以呈现多样化著称,万事万物皆可入谜。故本文抛开传统常见的谜底类型部分,挑选有归类意义的两种谜底类型进行统计:一是集底,即谜底为并列同类的两个或两个以上事物;一是造底,即通过谜底的延伸或拓展,制造出一个特定的词句。
集底谜作为历史悠久的传统技法,在网络灯谜中得到较好的继承和发展,近年来均有得佳,一般只要能集出新意,断出新词,还是深受广大谜人的喜爱。
而作为造底谜,呈现出一路走高的趋势,也是近年来争议较大的话题。不过笔者认为,在传统意义上的谜底被开发得差不多的时候,适当延伸和拓展,只要言之有物,也非不可。随着网络灯谜的发展,使得灯谜的别解趣味越来越被看重,别解离不开断读,这也倒逼了对原有谜底类型的改造,或进行前后延伸,或干脆设定场景,“造”出谜趣。
在造底谜细分出来的两种类型中,谜底延伸直观易懂,而设定场景则是通过谜目的描述和限制,引导猜射者往一个特定时间特定对象特定场合上思考,来猜出谜底,或可称之为“造目”。
网络谜赛佳谜趋势初探
由图可见,谜底延伸类型的造底谜数量总体趋于平稳,而造目谜则一发不可收拾,近三年均过佳谜榜半数。如此受到广大谜友青睐的原因,主要还是能够通过这样的“造”,造出新断读,造出长谜底,造出一番新世界。同时,造底的创作手法,颠覆了“与虎谋皮”的传统,即灯谜创作可不需要大量阅读谜材,来苦苦寻找好做谜的谜底,最后拟面成谜,而是直接从一个词组出发前后延伸进行创作。
四、 网络谜赛佳谜的两个观察
谜格的使用,传统灯谜中有所谓“格助谜活”,而到网络谜赛中则变成“格害谜死”。网络谜人对谜格的好恶从带格谜在网络谜赛中的出现频率可见一斑,除了卷帘格。卷帘格是谜格中较为通俗易懂的一种,倒读扣合,往往有一种峰回路转柳暗花明的惊喜。
从图中可见卷帘格佳谜数量逐步攀升,2014年更是达到总数的四分之一,需要指出的是,近三年六届次赛事中,有三次卷帘格夺冠,占半壁江山。从另一个角度看,卷帘格的逐渐增多,也是由于随着网络灯谜发展,已经很难找到新颖又不暗合的顺读谜底,只好借助“卷帘”来反出奇效。
运典入谜,为历来谜人们所偏好,或直截典籍原句,或据典自撰谜面,属于会意谜大门,近年也能于离合谜中窥见。网络谜赛中,用典谜更是遍地开花,这是成句入面比例一路走高的原因,故用典谜得佳数量自然水涨船高,近两年均占到四分之三。
典谜的走俏,在网络谜赛评分中的讨喜,是由于用典谜能够融入典故的人物姓名或故事特征,巧断妙读构成谜底,猜罢让人回味不已。谜人们做谜喜用典,评谜喜用典,遇到典谜佳构更是喜上加喜。成句面、会意法、用典谜,这三个观察的因素其实大部分是重叠的,而所呈现出的趋势,值得谜友们共同去玩味。
五、 2015年网络谜赛的延续观察
第十四届风云杯于近日赛罢,加上今年六月的第十九届华清杯,笔者根据上述观察点对今年两赛的40则佳谜进行了分类,其统计结果的分布情况,与上文图表的分析相吻合,甚至有延续此前十年发展趋势的惊人表现。
其中呈现出来的成句面、会意法、用典谜数量均较上一届有所增加,集底谜、造底谜和造目谜数量相对持平,自撰面、离合法和卷帘格则保持在一个比例较低的稳定水平。
六、 网络谜赛佳谜趋势初探总结
网络谜赛原本是传统灯谜借助网络平台组织的交流活动,但随着这些年来的发展来看,呈现出越来越脱离传统灯谜,越来越“网络化”的特点。
灯谜的网络化体现在造目和造底的普遍化,不仅从得佳谜作数量上可看出,也反映在全部参赛谜作中的比例上。造目谜和造底谜几乎成为网络灯谜的代名词,而且渐渐呈现出谜底延伸在变少,而直接造目造底在增加。通过合理的造底,是可以拓宽传统谜底谜材的局限性,但无止境地泛滥之后,就降低了谜作本身的可猜性,变得只能通过“搜”谜了。乃至很多造底谜注重的是断读连出词组,根本不管谜底是否具备正常语法,网络赛事中尽搜也无法破解,更不用谈拿到现场开猜了。如此的网络化过程,也是对灯谜传播发展的一种阻碍。
无论华清杯还是风云杯,归根到底是一项赛事,通过各队之间相互打分的结果,评出了参赛谜题的高低优劣,结果是否科学尚需时间论证,但匿名打分、先猜后评、调整权限等过程却明显比评委制等方式要公平公正得多,这也是这两项赛事能经久不衰的一个主要原因。
赛事过后,高分的收获赞赏,低分的接受批评,不高不低可能毁誉参半。比赛结果本身就具有导向性,每一届赛出的高分谜,会吸引谜友们研究模仿,在以后各类灯谜作品中体现出来。优胜劣汰是促使灯谜发展的推动力之一,但也造成网络谜赛有一种往某个方向聚拢的趋势,通过十几年来数据集合的推断,这个趋势目前应该是成句面、会意法、顿读造底谜、用典谜,以及适当使用卷帘格。
这些趋势对灯谜的利弊争论已久,但网络谜赛的赛制如此,注定评出的佳谜只能是当时参赛者的一种共识而已,不可能为了灯谜导向而调整佳谜的评选。而且网络谜赛也仅仅是灯谜的一部分而已,对于谜界外的普及功能甚弱,这就需要其他灯谜活动加以良好的补充。同时也建议,谜人们在创作出得到专业认可的佳谜之外,还需要多创作一些通俗易懂,易于流传的谜作来。
[1] 猜射“相对得分制”:为了平衡各队谜作的难易对本队得分造成的影响,每个队的谜作被答中的总数进行统计,其他队在该队谜作的得分都要除以这个总数然后再乘以100,最后进行累加。
[2] 制谜“得分归一化”:为了避免各队打分整体偏高或偏低造成的影响,通过计算一个队给所有谜作打出的总分作为该队评分的分母,该队打给具体某个谜的原始分数除以这个分母再乘以100为该队打给该具体谜的分数。计算具体一个谜的得分,是将所有队伍打给该谜的“归一化”得分去掉一个最高分和一个最低分后累加。
后记:写这篇的念头,从14年风云杯后就有了,想想从05年风云杯参加网络谜赛,刚好十年,留个纪念。后来拖了又拖,拖到15年风云杯前,跟天涯聊了一下想法,他觉得这样的命题还算值得撸一下,才着手整理资料。华清杯的资料网站归集得好,风云杯的资料就散了……元旦前差不多成形,后又补15年的赛果为延续,写完又搁置了,不觉16年华清杯即将开始,突然想起。其实写这文也没啥目的,纯粹好玩而已,谜嘛,本质就是用来玩的,都别看得太重啦。弦歌说谜是“有米者之言”,而不是“言之有米”,茶余饭后当消遣就好。不过想想一下子就十多年了,挺恐怖的,生活道路越走越小,玩谜热情越来越淡,水平也越来越差,吐槽却越来越多……以致如今杯赛前都交不出谜,空有“谜被人做完”的感叹……
特别感谢天涯和青霜对本文提出的宝贵意见和修改。